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Resident Evil 6 a la venta el 2-10-2012.

miércoles, 19 de septiembre de 2012.

Sinopsis

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista. Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, quien es el amigo personal del presidente y uno de los supervivientes de Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega junto a una nueva personaje quien será su compañera en el transcurso del juego, llamada Helena Harper. Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia, el protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque bioterrorista. Mientras la aventura de Jake avanza, será acompañado por Sherry Birkin. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, llega a una ciudad ficticia de China, Lanshiang (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.

Ada Wong aparecerá esta vez como la causante del brote en China, según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Sin embargo, Chris Redfield cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista.

Enemigos

Hasta la fecha sólo se han confirmado tres enemigos para el juego, además se dio a conocer por medio del avance para la presentación de Captivate 2012 en Roma que los monstruos estarán infectados por un nuevo virus llamado, «Virus C».

J’avo

Los J’avos (llamados así por la BSAA por la traducción en serbio de «demonio») son los grandes protagonistas del juego, tienen características similares a los enemigos de Resident Evil 4 y los Majini de la quinta entrega. La primera aparición de J’avo tuvo lugar en el conflicto de los Balcanes. Éste enemigo todavía presenta ciertos elementos humanos, tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas, pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros.

Zombis

Los zombis vuelven a la franquicia para demostrar que no estaban «muertos» del todo, eso sí, con novedades que los convierten en uno de los enemigos más tediosos y difíciles del juego. En esta entrega, los zombis pueden correr, trepar y saltar hacia ti, mientras que algunos de ellos podrán usar armas simples como hachas y tubos; otros usarán armas de fuego contra ti. Si logras desarmarlos quedarán vulnerables y podrás matarlos.

Ustanak

Es un misterioso monstruo, aún no se sabe mucho sobre él, solo que es una nueva B.O.W., cuya misión es cazar a Jake Muller y a Sherry Birkin, es más rápido, fuerte e inteligente que muchas de las BOW anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un brazo largo, mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este brazo se puede sustituir por otros accesorios para adaptarse a diversos fines.. Es posible que probenga del NE-T, del proyecto nemesis.

Sistema de juego

Resident Evil 6 permitirá a los jugadores elegir entre tres capítulos que tendrán la trama entrelazada.

Los personajes principales del videojuego tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario, ya sea para matar enemigos o curarse.

El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo.

A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.

Multijugador

Durante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use ésta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, este modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos.

Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez o entre otros. Capcom estará anunciando nuevas opciones adicionales en el futuro para el modo multijugador, incluyendo nuevas opciones de combates y otros aspectos nuevos o mejorados para el título.Tambien se especula que tenga modo cooperativo offline para 2 jugadores,asi como nuevos modos de juego online confirmados por capcom que sera de 6 a 8 jugadores llamados 'Survivors' en el cual los jugadores al morir apareceran en el rol de un enemigo si estos logran matar a 2 jugadores apareceran la proxima vez en rol de Humano gana el ultimo sobreviviente, 'Predator' en el cual un jugador toma el mando del temido B.O.W Ustanak y los demas jugadores deberan derrotarlo o sobrevivir hasta que termine la partida y por ultimo 'Piege' del cual no se ha dado a conocer mucha informacion..

Desarrollo

La idea del juego comenzó un poco después del lanzamiento mundial de Resident Evil 5 y su desarrollo oficial empezó en 2010. Un viejo logotipo de Resident Evil 6 fue visto por primera vez en la convención internacional de Cómics de San Diego el 22 de julio de 2011, dicho logotipo tenía plasmada la fecha de 15 de septiembre de 2011, especulando que el juego se anunciaría formalmente en el show de Tokyo Game de ese mismo año.

A pesar de que los rumores eran tan convincentes, no hubo una confirmación oficial de Resident Evil 6 en el TGS. Más tarde, un avance del juego hecho para algunos espectadores especiales se estrenó, aunque Capcom como parte de su política de publicidad, no quiso hacer comentarios sobre dicho avance.

El primer avance oficial fue estrenado el 19 de enero de 2012,17 mientras que el segundo avance se estrenó el 10 de abril del mismo año el cual detallaba más información sobre la trama de la nueva entrega.

Así mismo, dicho avance reveló que la primera fecha de estreno del juego había sido cambiada para el 2 de octubre de 2012,18 lo que confirma que el contenido mostrado en el TGS era real.

Poco después de su primer avance en Roma, el productor ejecutivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, aseguró que: «el juego tiene como objetivo crear una experiencia única con su historia, su intenso drama, su realismo y giros sorpresivos en su trama, junto a las modalidades para un jugador y acción cooperativa. Tratando de combinar 'la acción' con 'el terror'». Esta combinación es llamada por Capcom, «Dramatic Horror».

El desarrollo del juego está a cargo de Hiroyuki Kobayashi, quien también afirmó por Capcom que Resident Evil 6 pretende ser «el título más impresionante de la franquicia tanto en sus gráficas como en su trama». Capcom también señaló que el juego está destinado «a dar un gran paso en la evolución de la serie». En un avance, muestra al director y a los productores del juego, también se ha revelado que el desarrollo del mismo cuenta con un equipo de más de 600 personas, lo cual convierte a éste título en el primer videojuego de Resident Evil con más trabajadores hasta la fecha. En mayo de 2012, Capcom anunció que esperan vender más de siete millones de copias del juego a finales de año.

Comercialización

En abril de 2012, Capcom reveló que Resident Evil 6 estará disponible para su preorden. Un mapa exclusivo para el modo mercenarios contará también con esta opción disponible solamente para los clientes de Amazon, Best Buy y GameSpot. El mapa tendrá diferentes versiones para cada una de las tiendas nombradas anteriormente, en el caso de GameSpot, el mapa tendrá las ubicaciones de las catacumbas y sus trampas. Para los clientes de Amazon el mapa contará con las ubicaciones de la Fortaleza de Alta Mar (un barco) y para la tienda Best Buy tendrán el mapa de la ubicación del Patio de la estación de trenes. (un metro en Tall Oaks).

Demostración

Una demostración jugable de Resident Evil 6 se estrenó en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace el 18 de septiembre de 2012. Aunque los poseedores de una copia del juego Dragon's Dogma (Versión Xbox 360) tienen la posibilidad de jugar a la demostración jugable del título descargándolo por medio de un código incluido en dicho juego.

Edición especial

En abril de 2012, Capcom anunció la Edición especial de Resident Evil 6 para Xbox 360 y PlayStation 3. Dicha edición incluye una copia original del juego, cuatro protectores para el teléfono (cada uno tiene el diseño de Leon, Chris, Jake y el último con un personaje de la entrega al azar) y una réplica de la chaqueta de cuero usada por Leon en el juego (disponible en cuatro tamaños).

La Edición Especial está a la venta sólo en Japón y sólo tendrá 5000 unidades disponibles.

Lanzamiento

El 2 de Octubre del 2012, estará a la venta este grandísimo juego.

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Hallan los primeros planetas en un cúmulo de estrellas

lunes, 17 de septiembre de 2012.

Planetas que orbitan un Sol en un clúster (impresión artística)

Científicos de la NASA han encontrado por primera vez planetas orbitando estrellas similares al Sol en un cúmulo de estrella. Se trata de cuerpos del tipo 'júpiter caliente', masivos y gaseosos, que además hierven por la cercanía a su estrella madre. Para los expertos, este hallazgo demuestra que los pueden surgir en entornos densos.

   Según detalla el trabajo, publicado en 'Astrophysical Journal Letters', cada "júpiter caliente" orbita alrededor de una estrella diferente, parecida al Sol, en el clúster conocido como El Pesebre, una colección de 1.000 estrellas que parece pulular alrededor de un centro común.

   Se trata de un cluster abierto, o un grupo de estrellas nacido más o menos al mismo tiempo de la misma nube gigante de material. De este modo, las estrellas que lo forman comparten una parecida composición química. Al contrario de la mayoría de estrellas, que se extienden poco a poco tras su nacimiento, estas jóvenes permanecen ligeramente unida gracias a su mutua atracción gravitatoria, apunta el estudio.

   En este sentido, uno de los autores, Mario R. Pérez, ha indicado que "se están encontrando más y más planetas que pueden sobrevivir en ambientes diversos y extremos, como este tipo de clústers cercanos". Según ha indicado, "la Vía Láctea contiene más de 1.000 de estos clústers abiertos, que pueden presentar condiciones físicas para albergar a muchos más de estos planetas gigantes".

   El científico ha explicado que estos dos nuevos planetas han sido bautizados como 'Pr0201b' y 'Pr0211b', el nombre de sus estrellas correspondientes, seguido por una 'b', utilizando la nomenclatura habitual al descubrir planetas. "Estas son las primeras 'b" en Beehive", ha indicado otro de los autores, Sam Quinn.

   El equipo que ha llevado a cabo la investigación ha utilizado para este trabajo el telescopio Tillinghast del observatorio del centro Harvard-Smithsonian en Arizona (Estados Unidos). Gracias a este telescopio han podido medir el ligero bamboleo gravitacional que estos planetas inducen a sus respectivas estrellas.

   "El estudio ha sido un gran rompecabezas para los cazadores de planetas", ha comentado Quinn, quen ha añadido que, aunque se sabe que muchas estrellas se forman en entornos de clústers --como la nebulosa de Orión-- y este ambiente denso suele inhibir la formación de planetas, "algunas estrellas del tamaño del Sol en clústers abiertos deberían tener planetas". "Ahora, finalmente se sabe que también se forman ahí", ha apuntado.

IMPORTANTE TAMBIÉN PARA LA FÍSICA TEÓRICA

   Los expertos han indicado que estos resultados también son interesantes para los físicos teóricos, que tratan de comprender cómo los 'Júpiter calientes' pueden terminar tan cerca de sus estrellas. Muchas teorías sostienen que estos mundos comienzan con temperaturas más frías y lejos de sus estrellas, antes de migrar hacia el interior y calentarse.

   El investigador del programa Orígenes del Sistema Solar de la NASA, Russel White, ha señalado que "la edad relativamente corta del clúster Beehive clasifica a estos planetas entre los más jóvenes conocidos". "Y eso es importante porque establece una limitación en la rapidez con la que los planetas gigantes migran hacia el interior, y saber cuándo lo hacen es el primera paso para descubrir cómo lo hacen", ha indicado.

   Los investigadores sospechan que los planetas migraron hacia el interior del clúster porque es rico en metales. Las estrellas del clúster Beehive tienen más elementos pesados, como el hierro, que nuestro sol.

   Según White, "las búsquedas de planetas alrededor de estrellas cercanas sugieren que estos metales actúan como un 'fertilizante de planetas', dando lugar a una buena cosecha de planetas gaseosos gigantes". "Los resultados obtenidos en este trabajo sugieren que esto puede ser cierto también en los clústers", ha concluido el autor.

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El Hierro registra un sismo de 3.2 grados

sábado, 15 de septiembre de 2012.

El Hierro

La isla de El Hierro ha registrado un sismo de 3.2 grados en la escala de Richter que fue sentido por la población de El Pinar, según informa la red de vigilancia volcánica de seguimiento 24 horas del Instituto Geográfico Nacional (IGN).

   El movimiento se produjo sobre las 13.13 horas de este sábado al norte de El Pinar y a una profundidad de 24 kilómetros.

   Hasta las 13.17 horas se habían registrado un total de 96 pequeños sismos desde las 00.00 horas de este sábado, siendo el mayor de ellos de 3.2 grados de magnitud en la escala de Richter, por 1.6 grados el menor.

   Por su parte, la profundidad en la que se produjeron los sismos durante la madrugada y la mañana estuvo entre los 26 y los 19 kilómetros.

   La mayoría de sismos registrados se produjeron en la zona de El Pinar, aunque también hubo en Frontera.

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Detectado magma bajo las Islas Santorini

martes, 11 de septiembre de 2012.

Santorini

MADRID, 9 Sep. (EUROPA PRESS) - 

   Un nuevo estudio publicado en 'Nature Geoscience' sugiere que la cámara de roca fundida bajo el volcán de Santorini se expandió entre 10 y 20 millones de metros cúbicos - hasta 15 veces el tamaño del Estadio Olímpico de Londres - entre enero de 2011 y abril de 2012.

   El crecimiento de este "globo" de magma ha hecho que la superficie de la isla ascendiese entre 8 y 14 centímetros durante este período, según un equipo de investigadores liderado por científicos de la Universidad de Oxford. Los resultados provienen de una expedición financiada por el Natural Environment Research Council (Consejo de investigación del entorno natural), que utilizó imágenes satelitales de radar y receptores del Sistema Global de Posicionamiento (GPS, por sus siglas en inglés) que pueden detectar movimientos de sólo unos pocos milímetros de la superficie terrestre.

   Los hallazgos están ayudando a los científicos a comprender el funcionamiento interno del volcán -que tuvo su última erupción explosiva importante hace 3.600 años, enterrando las islas de Santorini bajo metros de piedra pómez. Sin embargo, todavía no se conoce la respuesta a la pregunta más importante de todas: ¿cuándo volverá a entrar en erupción el volcán?

   En enero de 2011 se produjeron una serie de pequeños terremotos bajo de las islas de Santorini. La mayoría eran tan pequeños que sólo pudieron ser detectados con sismógrafos sensibles, pero fue la primera señal de actividad bajo el volcán en25 años.

   Mientras seguía los terremotos, Michelle Parks, estudiante de doctorado en la Universidad de Oxford, observó signos de movimiento de la superficie terrestre en Santorini en las imágenes de radar por satélite.

   Según Parks, coautora del estudio, durante sus visitas a Santorini en 2011 se hizo evidente que muchos de los lugareños estaban al tanto de un cambio en el comportamiento del volcán. "Los guías turísticos que visitan el volcán varias veces al día me informaron de cambios en la cantidad de gas de fuerte olor, y los cambios en el color del agua en algunas de las bahías alrededor de las islas. Un día en particular, en abril de 2011, dos guías me dijeron que habían sentido un terremoto mientras estaban en el volcán", ha explicado.

   La doctora Juliet Biggs, de la Universidad de Bristol, también autora del estudio, señala que la gente era consciente de que algo estaba pasando con el volcán, pero no fue hasta que vieron los cambios en el GPS, y en las imágenes de radar, que descubrimos roca fundida siendo inyectada bajo del volcán. "Muchos vulcanólogos estudian las rocas producidas por las erupciones para comprender lo que sucedió en el pasado, así que es emocionante utilizar tecnología de vanguardia para vincular esto con lo que sucede en el sistema volcánico en estos momentos", ha señalado.

   El coautor David Pyle, de la Universidad de Oxford, apunta que el reto de este proyecto es entender cómo la información sobre la forma en que el volcán se está comportando ahora puede conciliarse con lo que se sabía sobre el volcán -basándonos en estudios de erupciones recientes y antiguas.

   El equipo calcula que la cantidad de roca fundida depositada bajo  Santorini en el último año es el equivalente a alrededor de entre 10 y 20 años de crecimiento del volcán. Nos obstante, esto no significa que el volcán esté a punto entrar en erupción: de hecho, la tasa de actividad sísmica ha disminuido en los últimos meses.

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